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Vous souhaitez garder des souvenirs du tournage de votre Playin’ Tube ?

souvenirs de tournage a dl

C’est désormais possible !
En effet, nous vous permettons de récupérer dès maintenant les éléments audiovisuels (photos, vidéos, documents sonores, script, etc.) de nos ARCHIVES.
Une seule condition : vous devez avoir participé au Playin’ Tube concerné.


Il vous suffit pour cela d’envoyer un email à l’adresse playintubeofficiel@hotmail.fr (en joignant une photocopie recto/verso de votre carte d’identité)* et nous nous occuperons du reste !


 *Aucune limite de poids des archives n’est appliquée, mais le temps de récupération peut varier.

Nous vous proposons de visiter, grâce à Google Maps et Street View, les lieux de tournage des Playin’ Tube, majoritairement des intros.

Par respect de la vie privée, nous n’avons pas inclus les positions de certains lieux. Notez que suivant votre connexion, la page peut mettre quelques instants à se charger complétement. La liste n’est pas exhaustive.

De la cave (Splinter Cell : Pandora Tomorrow) à la salle de bain (SML3 : Wario Land et consorts sur fond bleu), en passant par le salon et les chambres (Okami, ZWW, Super Mario World…), le couloir (F1-Race) et le garage (AB…) ou le jardin à plusieurs reprises (Tomb Raider : Underworld, STA, DQVIII, etc. incluant les hauteurs dans GE007 sur Wii) et même le toit (dans le Making-of !) et la cuisine (LMDS n°8), les moindres recoins de cette pauvre maison ont été utilisés ! Voilà une photo de la façade (aperçue dans Mvs.DK ou OLFDE) et deux autres vues que vous avez pu apercevoir dans SMW ou OLFDE.

Vue extérieure maison

Vue extérieure rues maison n1

Les Playin’ Tube chez Thomas (Guitar Hero, PES 6…) sont réalisés ici :

Vue extérieur ThomasFLOUTER

Ceux chez Quentin (Assassin’s Creed II, Alan Wake ainsi que certaines parties d’Angry Birds…) ont été faits par là :

Vue extérieure Quentin

Cependant, pour les interviews (notamment le teaser) nous avons utilisé la nouvelle demeure de ce cher RnRolla (photo seulement) :

Vue extérieure Quentin maison2

Le Making-of ainsi que certaines interviews sur Vos Jeux préférés ont été réalisés ici :

Dans Mario Tennis, Quentin frappait quelques balles derrières ces bosquets :

Mais que voyait le sniper dans Call of Duty : MW2 ? :

Far Cry 2 mais aussi Professeur Layton et l’Appel du Spectre ont pris place ici :

La gare abandonnée utilisée dans Fallout 3 entre le passage des trains (vue aérienne uniquement) :

L’(immense)Aéroport d’Agen a été utilisé (ses abords du moins) dans GTA : San Andreas, ainsi que certaines routes de campagne que l’on retrouvera dans OLFDE.

Quelque part dans les rues d’Agen pour OLFDE… :

Vue extérieure rues maison n2

Le héros de Pokémon Colosseum démarre de la première vue pour atterrir sur les berges du magnifique lac de Bergon (en vue aérienne dessous) :

Le banc du dernier teaser… En plein jour !

Descendez la rue pour suivre le chemin d’Adam dans Evolution is blind… ! Vous retrouverez peut-être même un lieu de l’intro d’Angry Birds

…on continue… :

…à marcher… :

…jusqu’au bâtiment des Illuminati !

La maison et sa rue utilisées pour la première fois dans Resident Evil 4 mais surtout dans le dernier P’T sur DEHR et GE007 (N64) !

Saint-Pétersbourg ?

Le lieu des dernières pensées d’Adam…

Petite anecdote : nous n’avons pas indiqué les lieux des tournages des interviews sur Vos Jeux Préférés, à commencer par celui de Thomas… qui fût tourné en voiture !

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Après un sixième opus tout à fait honorable et un suivant de la même trempe, rien de plus normal que d’espérer un septième épisode encore meilleur, avec plus de meurtres, plus de sang mais des défauts corrigés et, enfin, un brin de fraîcheur. Si c’est bel et bien ce que nous attendons dans Vendredi 13 – Chapitre 8 : L’ultime retour, les désillusions tomberont à notre grand désespoir les unes après les autres, telles des gouttes de sang trop fluides sur un sol trop sale.

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Originellement publié au printemps 2010.

Écouter la musique du jeu :


Test

 

GoldenEye 007

Jaquette GoldenEye 007

De nos jours dans les jeux-vidéos, les mots « bâclé » et « raté » reviennent souvent pour parler d’une adaptation de film, de livre, ou de série télévisée. Pourtant, à l’époque de la Nintendo 64, il en était (parfois) tout autrement, les développeurs prenant le temps de pondre des adaptations de qualité. Ce fût le cas de GoldenEye, véritable hit révolutionnaire, sorti deux ans après le film éponyme. De fait, si le développement prit autant d’heures, c’est bien pour une raison : GoldenEye ne se contenta pas d’être une adaptation vidéoludique d’une œuvre cinématographique, non, ce jeu fût tout simplement une révolution, un renouveau dans le monde des Doom-like et des FPS.

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